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『 バトル 』 内のFAQ

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  • バトルスキップについて

    一度Sランククリアした襲来のバトルをスキップできます。 1日3回スキップすることができます。 ※APはスキップした際も通常と同じ量消費されます ※スキップするとSランク報酬とドロップアイテムがもらえます ※Sランク・ドロップアイテム以外の報酬、レブナントやプレイヤー経験値は獲得...

    • No:15340
    • 公開日時:2017/04/24 15:08
  • フラグメントについて

    メインストーリーを進めると、ボスバトルが発生することがあります。 バトルに挑戦するとそのボスのフラグメントが獲得できることがあり、規定数を集めると、レブナントが獲得できます。 また、時間限定の襲来イベントでもフラグメントを獲得することができます。 襲来イベントのタイムスケジュールは、アプリ内およ...

    • No:12692
    • 公開日時:2016/09/07 11:58
    • 更新日時:2016/09/16 13:24
  • 状態異常について

    敵の特殊な攻撃によって、パーティメンバーが様々な状態異常に陥ることがあります。 各状態異常は、それに対応する体制を持つことで防止/解除することができます。 また、一定時間経過することでも自動的に解除されます。 状態異常の種類は以下の通りです。 ・毒  一定間隔でHPが減り続けます。 ...

    • No:12599
    • 公開日時:2016/08/16 15:44
  • 英雄覚醒について

    英雄覚醒は、覚醒アビリティを持つレブナントをパーティに編成した場合、バトル中に1度だけ使うことができます。 パーティメンバーに覚醒アビリティを持つレブナントが複数いた場合、全員分の覚醒がまとめて使用されます。 ただし、すでに撤退しているリライターがセットしているレブナントの覚醒は使用されません。

    • No:12598
    • 公開日時:2016/08/16 14:49
  • サポートについて

    バトル中に1度だけ呼び出すことができるレブナントです。 どのプレイヤーのレブナントにサポートに来てもらうかは、バトル開始前に選びます。 呼び出されたサポートのレブナントは、TIMEが切れるまで戦い続けます。 呼び出していない場合、敵に右端まで攻め込まれたときに、自動的に呼び出されてゲームオーバー...

    • No:12597
    • 公開日時:2016/08/16 14:42
  • SMASHについて

    各兵種ごとに特定の条件を満たすことで、SMASHが発生します。 発生条件は以下の通りです。 アタッカー:3回連続攻撃成功 ライダー:助走攻撃(3ヒット)成功 シューター:3体以上に同時攻撃成功 SMASHが成功すると、スフィアを獲得することができます。

    • No:12595
    • 公開日時:2016/08/16 14:28
  • スフィアについて

    スフィアを獲得する方法は以下の通りです。 ・SMASHに成功するたびに獲得 ・リヴァイブ中に攻撃するとたまに獲得 スフィアを獲得すると、バトル終了後にガチャptsに変換されます。 バトルの消費APが多いほど獲得できるガチャptsが多くなります。

    • No:12594
    • 公開日時:2016/08/16 14:20
  • ルーレットについて

    ルーレットはWAVE開始時に1度回すことができます。 針の止まった位置によって、1度に最大3つまでのENERGYを入手することができます。 WAVE間で持ち越すことができ、最大5つまでキープしておくことができます。 ■ENERGY リヴァイブするたびに消費されます。 レブナントに...

    • No:12588
    • 公開日時:2016/08/16 11:52
  • リヴァイブについて

    バトル画面下部に表示されるキャラクターのアイコンを上方向にフリックすることで、レブナントをリヴァイブ(召喚)します。 一定時間、リライターの代わりに強力なレブナントで戦うことができます。 リヴァイブするためには、ENERGYを消費します。 リヴァイブすると少しHPが回復します。

    • No:12586
    • 公開日時:2016/08/16 11:40

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